Curso Multimedia de Aprendizaje Electrónico

Producto 1: Curso Multimedia de E-Learning

En el marco de este proyecto, se diseñará un juego serio innovador para fomentar el compromiso con elobjetivo del proyecto y mejorar la eficacia del paquete VET desarrollado frente a los enfoques de aprendizaje tradicionales para trabajadores en entornos sanitarios. HYGEIA prevé la cantidad requerida de datos utilizables para que el tiempo de ejecución, la complejidad y la intrusividad del juego se modelen y diseñen desde cero en torno a los requisitos y necesidades indicados por el grupo objetivo y los expertos en el campo. Esto permitirá modelar el diseño de los “niveles” del juego de una manera más adecuada, para proporcionar resultados más completos y aumentar la calidad de la adquisición de datos, en contraste con una serie de pruebas en papel o ejercicios de entrenamiento separados. El juego serio así desarrollado será innovador por varias razones y características:

a) seguimiento continuo de las habilidades del usuario;

b) determinar un número apropiado de pasos para que el desafío entrene correctamente las habilidades del usuario objetivo;

c) mantenerse al día y mantenerse «medio paso» por delante del rendimiento del jugador;

d) interacción natural y poca o ninguna curva de aprendizaje;

e) compromiso con un ejercicio de aprender haciendo

f) ofrecer diferentes niveles de dificultad;

g) teniendo en cuenta los antecedentes sociales y culturales y la alfabetización técnica, produciendo un modelo de juego más natural para la población objeto.

El juego debe ser intuitivo incluso para aquellos trabajadores con menores habilidades digitales. También debe ser fácil de jugar sin supervisión, para mejorar la participación y permitir un uso regular. Al utilizar funciones de gamificación, de hecho, los trabajadores recibirán el nivel de motivación necesario y se verán impulsados ​​a alcanzar objetivos de capacitación más altos.

El entorno interactivo virtual del juego se diseñará utilizando un motor de juego multiplataforma universal para lograr la máxima transferencia técnica e incluso en esta primera etapa se ejecutará en las plataformas móviles y de escritorio más asequibles que no requieren ningún hardware costoso o especializado.